26.05.2026 Bizden haberler by Somfy Bir Tasarım Problemi’nin 8. buluşmasına katkıda bulunmaktan memnuniyet duyduk. 29 Nisan’da Salt Galata’da gerçekleşen etkinlikte, bir mekânın atmosferini şekillendiren kararlar, konuşmacıların tasarım hikâyeleri, üretim süreçleri ve yaklaşımları üzerinden ele alındı. Bir Tasarım Problemi platformu, tasarım sürecinin gizemini çözmeyi ve yaratıcılığa kapsayıcı bir bakış açısı sunmayı amaçlıyor. Her etkinlikte farklı disiplinlerden konuşmacıları bir araya getirerek, benzersiz yaklaşımlarını kutlarken tüm tasarımcıları birleştiren zorlukları vurguluyor. Bizlere de, engellerin yaratıcılığı nasıl tetiklediğine tanık olmak için bir fırsat sunarak, yeni düşünme ve problem çözme yollarını keşfetmeye teşvik ediyor. Bir Tasarım Problemi’nin kurucusu Selin Uysal’ın moderatörlüğünü üstlendiği ve tasarımın bir mekânın atmosferini oluşturma biçimlerine odaklanan son buluşmada sırasıyla Eray Dinç, Merve Nur Sökmen ve Ömer Selçuk Baz deneyimlerini paylaştı. Konuşmacılar, deneyimlediğimiz ve kendimizi iyi hissettiğimiz bir mekânın etkisinin çoğu zaman bir tasarımcının kurgusu ile oluştuğuna dikkat çekti. Tasarımcının; ışığı, gölgeyi, rengi ve mekânsal kurguyu birlikte ele alarak yalnızca bir alan değil, bir deneyim tasarladığını kendi deneyimlerinden yola çıkarak anlattılar. Etkinliğin ilk konuşmacısı Eray Dinç, konuya çok özgün bir yaklaşımla, kendi geliştirdiği “Nazar” oyununun tasarım sürecini ele aldı. Oyuncuyu bir hikâyenin içine yerleştirirken kenti oyunun sahnesine nasıl dönüştürtüğünü, gerçek görüntülerle tasarlanan oyunda geleneksel Anadolu anlatılarının bilimkurgu ve mistisizmle kesiştiği bir dünyayı nasıl kurduğunu paylaştı. Bir oyundaki mekân tasarımının oyunun atmosferini ne kadar belirleyebildiğine dikkat çekerek, Kapadokya’nın mistik atmosferi ve Anadolu ritüelleri üzerinden mekânın anlatıdaki etkisini anlattı. Merve Nur Sökmen, gündelik hayatta kullandığımız ürünlerin, bulunduğumuz mekânın atmosferini nasıl değiştirebildiğini ele aldı. Ev elektroniğinden yaşam alanlarına uzanan tasarım kararlarının, mekânla kurduğumuz ilişkiye etkisini kendi üretim pratiği üzerinden aktardı. Teknolojik bir ürünün fikir aşamasından geliştirme ve üretim sürecine kadar alınan tasarım kararlarının, kullanılacağı mekanın atmosferine ve kullanıcının yaşayacağı deneyime nasıl etki edeceğini paylaştı. Farklı ihtiyaçlara göre şekillenen tasarımın, mekânın atmosferini insan odaklı bir yaklaşımla yeniden kurabildiğini vurguladı. Ömer Selçuk Baz ise mimari tasarımı hikâye, tarih ve coğrafyanın kesişiminde şekillenen bir anlatı biçimi olarak ele aldı. Bir mekân tasarımının aşamalarını, yaşatacağı deneyimi göz önüne alarak nasıl adım adım planladığını aktardı. Tarihsel bir anlatının mekânsal bir deneyime nasıl dönüşebildiğini ve tasarımın anlatı kurma gücünü ve mekânla kurduğu ilişkiyi kendi deneyimleri üzerinden paylaştı. Sonuç olarak; Bir Tasarım Problemi’nin bu buluşmasında mimarlık, endüstriyel tasarım ve oyun tasarımı gibi üç farklı disiplininin aynı etkiyi farklı araçlarla kurmasına, aralarında mimar, tasarımcı, öğrenci ve medya mensuplarının da yer aldığı katılımcılarla birlikte şahitlik etmiş olduk. Somfy Türkiye olarak da, bir mekânın atmosferininin yaşatacağı deneyim göz önüne alınarak nasıl tasarlandığının ele alındığı bu etkinliğe katkıda bulunmaktan memnuniyet duyduk. Daha fazlasını keşfedin Kategoriler Bizden haberler Disqus is inactive